1、SNS和网页游戏的发展
08年开始就是SNS社交网站和网页游戏的活跃年代了,许多好的SNS社交网站纷纷推出了休闲型的小游戏
比如新型SNS虚拟游戏世界—摩尔庄园,以及最近改名风波比较火的校内网,现在叫人人网了
网页游戏也是越来越多的游戏公司参与其中,并推出了许多热门的好游戏供游戏玩家们选择
现在游戏的内容和形势已经和02年网络游戏方兴未艾的时候不一样了,很多老玩家不再喜欢投入到一款大型游戏中
2、主流游戏的结构性变化
主流大作游戏的黄金时代已经结束,小游戏和网络社交型游戏 将在游戏界占据越来越重要的地位,目前小游戏的火爆正能说明这一点
随着iPhone手机和Wii游戏机的日益流行,小游戏的地位也日渐巩固
而以《魔兽世界》为代表的大型主流网游也将扮演越来越重要的角色,虽然最近魔兽世界发展状况不太理想
小游戏玩家一般对电脑和游戏设备的性能要求并不高,因此这些玩家多数会选择购买上网本,笔记本等设备。
这样小游戏相对来说比较容易普及和便于携带,而且顺带还会带动其他软硬件游戏相关产业的发展
3、游戏产业标准的统一和移植
此外,作为现在游戏行业,必须重点发展“游戏兼容性”,所谓的游戏兼容性指的是同样一款游戏可以在多种游戏平台上玩。
这个兼容性非常重要,标准的统一才能让游戏产业更好更块的发展起来,满足现代人的娱乐需要
可以让更多的人来体验一款游戏的魅力,不至于让很多玩家在游戏平台这个问题上卡住
所以我觉得目前游戏产业的重心正在从令人废寝忘食的主流网游大作逐步转移到休闲游戏上来
这也是现代休闲娱乐社会的一个重要转型