以前在学校的时候,经常有人调侃寂寞的男人打DOTA,寂寞的女人黑丝袜
之前微知也说过,微知深刻的体验了很多的网页游戏,总的来说都像单机
网页游戏一部分是太单机,另一部分就社交化了,但是都不怎么互动
可能很多游戏设计者觉得,一款网页游戏只要像开心农场一样可以去好友家偷菜就可以了
当然了,偷菜的概念现在已经广泛延展,根据不同的游戏有了不同的互动方式
但是万变不离其宗,只有数据上的互动,而没有语言的交流,这是致命的弊端
这也直接导致目前的很多网页游戏是没有办法持续太久的,大多寿命很短
另外一些压根就没有互动,就是单纯的推图、升级、下副本,没有交流
所以微知觉得,目前这些网页游戏红火都是假象,远不如梦幻西游这样的社区化游戏长久
那么网页游戏如何才能突破现在的瓶颈?微知认为是社交化
也就是必须要在游戏里加入社交元素,比如需要使用YY或者QQ群才能完成一些东西
促使这些玩家凝聚起来,不容易流失,这样下去这个游戏才会有大量的老玩家
而老玩家就意味着稳定的收入和利润,是不是实现这些就这么难呢?
难道网页游戏注定了只能是寂寞的单机党玩耍的数据游戏么
年纪大了 我现在基本不玩游戏了 可悲啊