小谈外挂对中国游戏发展的影响

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记得从玩小霸王游戏机开始就有金手指一类的东西,后来的掌机更是作为一种必送之物,到了电脑普及中国,网吧大行其道之时,单机游戏也 开始受到中国玩家的欢迎,那么我是从1999年开始使用FPE修改器的,后来FPE2000一直没有再继续更新,也能凑合着用了,当时网络不怎么发达,也 就是挂5、6个QQ聊天而已,由于笔者身处小县城,当时兴盛一时的泥巴游戏(文字MUD)和《万王之王>这个中国网游先驱均没能进入我的生活

1、微知的游戏体验和心情

说起外挂,只要是玩过游戏的人就知道是什么东西,如果你不知道,那么只能说你还是很稀有的一类

开始玩网游是02年《传奇》风靡一时的开端,当时没有点亮,游戏里到了晚上和进山洞都是黑的,点了蜡烛也是很难看到周围的怪物,经常莫名其妙就死了,组队也是一群人小心翼翼的走着,当时这样的情况并没有持续多久,因为外挂开始来了……

2、劣币驱逐良币,外挂称王

很难找到一个理由让我们不使用外挂,纯洁如婴儿般地玩网络游戏——除非他是一个从未听说过网络游戏,刚刚第一次与网络游戏亲密接触的菜鸟,你能想象别人在黑暗里行走,你却眼前开阔,出入如鬼魅一般的快感吗,相反的,看到别人畅快的时候,自己心里也难免痒痒

在欲望与诱惑面前,谁不心动呢?最终传奇在无数次的更新后宣告屈服,在一次更新中加入了许多外挂的元素,使得原本的一些商业外挂失去了优势,不得不开始研究更为厉害的外挂,就是以后不断强大的诸如:秒杀,无敌,刷钱,刷装备,自动买药、打怪、卖东西……

现如今网游本该进入产业成熟的阶段,然而中国的网游却很难走向成熟,我所看到的是一个个屈服于外挂功能,没有创新的游戏,玩家们也逐渐沉醉于“自动”,以至于有时候挂机挂了几个月,却连自己密码都忘记了

直到大家挂机累了,走了,人少了,卖号了,合区了,倒闭了,一片喧嚣过去,骂声与笑声齐飞

外挂在我国游戏产业的地位已经十分稳固,许多游戏本身就集成了外挂功能,就好像游戏大亨史玉柱说:“装备、经验,给我钱,都给你!”劣币已经驱逐良币,当一种不好的习惯形成的时候,你又有什么办法?

在被外挂“追着跑”的局面下,研发团队只有不断地增加新任务、改版、加强难度,游戏才得以继续生存可是,道高一尺,魔高一丈,你的更新永远在漏洞和外挂 之后,经常出现的情况是,早上10点更新了游戏,等几分钟,外挂就跟着更新对此,游戏商也是一肚子苦水,所谓法不责众

当一个游戏全服务器的人都在用外挂 的时候,你能全部封号码?

3、我们的技术在那里?

看了以上文字,似乎是说我们游戏玩家有些“自作孽,不可活”的意思,然而俗话说“一个巴掌拍不响”,试问,你们这些游戏开发商的策划们,技术人员们是不是也该自我反省一下?

中国和韩国的技术研发人员都很耿直当上面要求他们想办法延长游戏寿命的时候,他们就采用最直接的方法:

1,降低怪物经验 2,提高升级经验 3,提高怪物难度 4,降低物品掉率

我不知道为什么韩国游戏在国内大行其道,其实国外有很多好玩的游戏,你比如《EVE》,我不明白为什么没有多少人玩呢?我觉得他的内涵还是很丰富的,完全可以和《魔兽世界》相媲美

难道我们的玩家们真的像一些媒体所说的一样,没有内涵,所以玩不了有内涵的游戏吗,我觉得不是,《魔兽世界》就是一款很优秀的游戏,但是好游戏太少,以至于《魔兽世界》一停服,广大玩家竟然没有方向!

现在人心太浮躁,游戏如此,互联网如是,发展也是如是……

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