作为全球网页游戏、社交游戏的老大,zynga的用户流失和业绩下滑震惊业界
大家很难理解,一个在几年内表现如此好的游戏公司,业绩波动为何会下滑这么严重
也许zynga的业绩下滑已经不能用很、非常来形容,或许看上去更像是一个骗局
不到一年的时间,用户数量和业绩下滑过半,而且还没有明显复苏的迹象
这就是页游的软肋,上升的时候快速迅猛,下滑的时候比上升的时候更猛
由于网页游戏的开发要求、开发环境、投资规模都比客户端网游要小很多
这也就带来了没有技术壁垒的问题,那就是抄袭,你做一个畅销游戏,我马上模仿
那么对于用户来说,页游都是广告和流量导入进入的,游戏都差不多玩哪个都一样
而更多的时候,像腾讯就会把QQ上的好友都作为你的默认好友,这样就有了社交
如果你是完全没有基础的一个网页游戏,自然都是陌生人,粘性也不会很强
所以网页游戏的生命力相比客户端网游来说要短暂得多,是赚快钱的行业
而页游的业绩和用户数量来得快,就像赌博,去的时候更迅猛,让人看不懂