作为移动游戏和网页游戏,他们有一个词叫做快
而且他们这种游戏针对的也是游戏玩家的碎片时间,也不能太纠结
所以情节简单容易,操作上手快,最大化游戏的生命周期就可以了
好的游戏内容加上好的游戏营销盈利模式就会产生一个优秀的游戏了
现在的游戏无非就是免费+道具,或者收费出售游戏买断的形式
但是移动游戏和网页游戏的生命一般都很短暂,长的1-2年,短的几个月
大家局限在这样一个狭小的平台上本身就很难去放开娱乐
大部分微知周边的人玩手机游戏都是坐公车、地铁、上厕所之类的时候娱乐
所以移动游戏和网页游戏对游戏玩家的需求把握要很精准,方向要转得快
研发快、投入少、上市快,这种手游的研发推广模式注定就是捞一把就走
那么经典之说当然成为一句空话,热门游戏热门一段时间也会被人忘记
试问现在还有几个人在农场偷菜?
当然是有的,只是没有游戏玩家群体的规模,自然也就很难产生相应的效益
所以微知还是认为手机和移动设备受屏幕尺寸所限制难出娱乐游戏经典
除非有一天我们能够突破这个局限,将屏幕无限的延伸
小鸟不服。